授業について

授業内容

生徒それぞれが、プログラムで動く*エージェントを操作し、ステージのクリアを目指します。

エージェントは、プレイヤーが作成したプログラムに沿って動作する、マインクラフトの世界のロボットです!

STEP 1

ブロックを組んで
エージェントを動かす

STEP 2

コードに慣れていく

授業は2人で安心サポート

子どもたちの成長を見守ります

マネージャー

専門的にアドバイス

先生

1コマに 生徒最大4名 と 先生1名がいます。プログラミングについて質問があるときには、先生に質問をします。マネージャーと先生の連携で手厚く学びのサポートをします。

プログラミングで育まれる2つの技術

課題解決能力

論理的思考

課題解決能力

論理的思考

課題の原因を突き止め、解決案を出し、実行できる「課題解決能力」。結果に対して必要な工程を、筋道を立てて考えることが出来る「論理的思考」。これらは「自分で考えて、自分で解決できる能力」として、変化の多い現代社会において必要な能力になります。遊びながらプログラミングをしていく中で自然と育まれていきます。

毎週土曜、無料体験会実施中!

fan-mily Inc.

設立

本社所在地

代表者

従業員数

事業内容

2022年(令和4年)8月17日

〒905-2172
沖縄県名護市豊原224−3

代表取締役 松田秀彦

18名

ソフトウェア開発事業、
IT人材育成事業